miércoles, 29 de octubre de 2014

Hanabi: ¡Te veo las cartas!

Para la segunda entrada de Games de Mesa, el juego elegido para ser reseñado ha sido "Hanabi", de Antoine Bauza (ese señor con coleta que no es Pablo Iglesias, que ha conseguido que verle las cartas a los demás no sea hacer trampas, pero ver las tuyas propias sí).



Ficha técnica:

Autor: Antoine Bauza
Editorial: Cocktail Games (Francia). En España, Asmodée Ibérica.
Número de jugadores:De 2 a 5.
Tiempo de juego: Aprox. 25 minutos.
Edad recomendada: A partir de 8 años.
Año de publicación: 2010.


Temática:

"Hanabi" es un juego de cartas cooperativo, en el cual entre 2 y 5 jugadores tratarán de conseguir un gran espectáculo de fuegos artificiales.Y es que eso es lo que significa el título del juego en japonés, "Hanabi" = "Fuegos artificiales".
Los jugadores toman el papel de pirotécnicos a los que les ha surgido un pequeño problema justo antes del espectáculo: la pólvora, la mecha y los cohetes se han mezclado, así que todos deberán cooperar para ordenarlo todo y que el inminente espectáculo pueda celebrarse con éxito.

Contenido y diseño gráfico:

En una pequeña y fantástica caja cuadrada de lata en la edición española de Asmodée Ibérica, nos encontramos con 54 cartas y 11 tokens de plástico o marcadores.



Las cartas tienen un formato cuadrado, a pesar de lo cual es posible enfundarlas. Además de posible es recomendable hacerlo, pues cualquier pequeña marca en una carta podría dar más pistas de la cuenta y desvirtuar un poco el juego.

De las 54 cartas, 4 están destinadas a contener las reglas del juego por las dos caras, lo cual es una solución muy práctica y original.
Las otras 50 cartas se dividen en 5 colores diferentes, numerados del 1 al 5. Hay diferentes copias de cada carta dependiendo de su número: Hay 3 ejemplares de cada carta con el número 1; 2 copias de cada carta con los números 2, 3 y 4; y una sola copia de cada carta con el número 5.

Con respecto a las cartas, su diseño gráfico corre a cargo de Albertine Ralenti. Las ilustraciones son correctas: representan fuegos artificiales de cada color estallando, aunque en mi opinión tampoco son gran cosa. Me parece mucho más llamativo el diseño del reverso de las cartas, con un tejado de un templo japonés a contraluz y los fuegos artificiales al fondo estallando, en blanco y negro. Para mi gusto, una ilustración muy bonita.


Objetivo del juego:

En "Hanabi", el objetivo es terminar la partida con el mayor número de cartas ordenadas al final de la partida. Para ello, los jugadores tendrán que cooperar para conseguir un espectáculo que deje a los espectadores con la boca abierta. El juego permite a los jugadores cometer hasta tres fallos, aunque si se comete el tercer fallo, la partida finaliza. Al final de la partida, el espectáculo será puntuado por los espectadores. La máxima puntuación posible son 25 puntos, con los que los jugadores conseguirían un espectáculo "¡Legendario! ¡Magnífico!", que haría enloquecer al público.


 
Mecánica:

En cuanto a su mecánica, Antoine Bauza ha conseguido hacer un juego de cartas en el cual ver las cartas de los demás jugadores no se considera hacer trampas, ¡pero ver las tuyas propias sí! Sorprendente, ¿verdad?
Se trata de un juego cooperativo, de colección y gestión de cartas y también con una cierta dosis de memoria.

Al comienzo de la partida, cada jugador tendrá en su mano cuatro o cinco cartas, según el número de jugadores, que sujetará del revés, es decir, con la cara de la carta mirando hacia los demás jugadores y el reverso de la carta apuntando hacia sí mismo.
En cada turno, un jugador puede hacer una sola acción a elegir entre tres posibles: Dar información sobre sus cartas a algún jugador, descartar una carta propia y robar una nueva, o poner una carta sobre la mesa.



a) Dar información:
Al principio de la partida, las 8 fichas azules estarán dentro de la caja. Esto quiere decir que hay 8 pistas disponibles. Cada vez que un jugador utilice su turno para dar una pista, habrá que sacar una ficha azul de la caja. Si en algún momento de la partida no quedan fichas azules dentro de la caja, el jugador activo no podrá dar pistas a los demás.
¿Y en qué consiste dar una pista? Pues el jugador activo, que recordemos, no ve sus propias cartas pero sí las de los demás, le dice al jugador que él elija o bien el color (un solo color) de una o varias de sus cartas, o bien el número (un solo número). Si se elige el color, hay que decirle a ese jugador todas las cartas que sean de ese color (ejemplo: estas dos son rojas). Y si se elige el número, pues igual, todas las que sean de ese número (ej.: estas 3 son del número 1).
¡Cuidado! Porque aquí surge uno de los inconvenientes del juego, y es que al menos los españoles somos muy dados a la picaresca ya desde los tiempos del Lazarillo de Tormes, y no es raro que la gente se tome la libertad de dar una pista un poco más grande de la cuenta. Por ejemplo, decirle al otro jugador: "ÉSTA CARTA ES ROJA,  y esta de aquí también...". Verle las cartas a los demás no es trampa, ¡pero hacer esto sí!




b) Descartar una carta:
Si no hay pistas disponibles o no se quiere hacer otra cosa, se puede descartar una carta y así ganar una ficha azul, es decir, una pista más.

c) Poner una carta:
Cuando un jugador sepa o crea saber que una carta se puede poner en la mesa, anunciará que la va a bajar y la pone. Si es correcta, se queda. Si no lo es, se mete una ficha roja en la caja que representa un fallo. Si se cometen tres fallos, la partida finaliza.



Conclusión:

En mi opinión, Hanabi es un buen juego para jugar con cualquier persona. No hace falta ser un experto en juegos para disfrutar de una partida de Hanabi. Se explica muy rápido y suele gustar a todo el mundo. Su corta duración permite repetir partida para intentar mejorar el resultado colectivo.
Es muy divertido cuando alguien confunde una de sus cartas y te dice que cree que sabe dónde tiene el 3 verde, y te lo dice señalando un 2 azul. En teoría, no se le puede dar más información de la descrita anteriormente a los demás jugadores sobre sus cartas. Pero cuando te dicen eso, es muy dificil mantener la compostura y no reírse, con lo cual sabe que se está equivocando y la ha liado un poco...
Por último, quisiera señalar que el juego está muy bien valorado en el ranking de la BGG, pues actualmente se encuentra en el puesto 118 con un puntuación de 7,42. En mi opinión, un puesto bien merecido.


Por tanto, mi conclusión final es: muy bien por el señor de la coleta que no es Pablo Iglesias por hacer realidad nuestro sueño desde la infancia de verle las cartas a los demás jugadores sin que nos llamen tramposos. La única pega es esa dificultad de mantener la boca cerrada y no dar más información de la cuenta, pero eso no es un defecto del juego, sino de la herencia de la picaresca española, del Lazarillo de Tormes y de su autor, el señor Anónimo.


(Todas las imágenes proceden de BGG, excepto la última, que también es de producción "famigliar")

viernes, 24 de octubre de 2014

Famiglia: ¡Un juego de cartas que no podrás rechazar!



En esta primera entrada, vamos a reseñar el juego "Famiglia", de Friedemann Friese (ese señor alemán con el pelo verde que hace juegos verdes que empiezan por la letra F).

portadacaja

Ficha técnica:

Autor: Friedemann Friese
Editorial: 2-F Spiele. En España, Edge Entertainment
Número de jugadores: 2
Tiempo de juego: 30 minutos
Edad recomendada: A partir de 10 años.
Año de publicación: 2010.


Temática:

"Famiglia" es un juego de cartas para 2 jugadores en el que cada uno representará a un capo de la mafia y tratará de aumentar su banda, captando nuevas cartas de mafioso que estarán disponibles en el centro de la mesa, o lo que es lo mismo, la calle.


Contenido y diseño gráfico:

En una pequeña caja con un diseño genial que se asemeja a una caja de puros, nos encontramos con 60 cartas y un libro de reglas.

contenidofamiglia

Las cartas tienen un formato "extraño", pues son más más largas y más estrechas de lo habitual. Por este motivo, el juego recibe una de sus pocas quejas por parte de los jugones, pues no existen fundas de este tamaño y es un juego en el que se le da mucho trote a las cartas.
Al margen de esa pequeña pega, el diseño gráfico es genial. Desde antes de abrir la caja ya nos llaman la atención sus detalles: la caja parece una caja de puros que podría llevar en su bolsillo el mismísimo Padrino. Un detalle que me encanta son los iconos que indican el número de jugadores, la edad y el tiempo de juego. Sencillos pero ambientados en el tema del juego. ¡Genial!

iconosfamiglia

Con respecto a las cartas, su diseño gráfico corre a cargo de Maura Kalusky y Fréderic Bertrand, que han hecho un gran trabajo. Cada uno de los mafiosos es diferente, cada uno tiene su propio nombre, y su nivel de detallismo es estupendo. Personalmente, me encantan algunas cartas como la del mercenario Jan Krusen, que lleva un tatuaje en el que podemos leer... "Yo odio tatuajes". Además, este personaje deja ver un poco unos calzoncillos con una especie de "Hello Kitty". Un mafioso terrorífico, ¿verdad?

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Objetivo del juego:

En "Famiglia", el objetivo es terminar la partida con la mejor banda de mafiosos en tu mano. Para ello, tendrás que ir mejorando tu mano poco a poco, adelantándote a tu oponente y consiguiendo de la "calle" las cartas de mafioso más valiosas.


Mecánica:

En cuanto a su mecánica, Friedemann Friese ha conseguido hacer un juego de cartas sencillo pero con cierta carga estratégica. Se trata de un juego de construcción de mazo, en el que poco a poco irás aumentando el número y la calidad de tus cartas de mafioso.
Al comienzo de la partida, cada jugador tendrá en su mano las mismas cartas: un mafioso de cada una de las 4 bandas o familias,  con valor 0. Cada banda tiene una habilidad especial.
Así, las cartas verdes representan a los Mercenarios, que gracias a sus buenas relaciones con las otras bandas pueden actuar como comodín. las cartas azules representan a los Contables, cuya habilidad permite intercambiar cartas de tu mano con otras cartas ya jugadas. Las cartas amarillas corresponden a la banda de los Matones, que con su agresividad consiguen intimidar al resto de mafiosos y bajar el precio de las otras cartas. Y por último, las cartas rojas representan a "La Famiglia". Estas cartas no aportan ninguna habilidad especial, pero son más valiosas que las otras cartas, por lo que otorgarán más puntos de victoria al final de la partida.
bandasfamiglia2

Conseguir cartas es muy sencillo. Existen dos opciones: o bien coger una carta de valor 0 sin tener que soltar ninguna de nuestra mano; o coger una carta de valor 1, 2, 3 o 4. Para coger una carta de valor 1, deberemos bajar de nuestra mano 2 cartas de ese mismo color de valor 0. A continuación, la carta ganada va a nuestra mano, y una de las dos cartas jugadas (a nuestra elección) también va a nuestra mano. La otra se aparta en el descarte. Es posible utilizar las habilidades de las diferentes bandas para poder conseguir mejores cartas de la calle. Una vez terminado el mazo de cartas por primera vez, se jugará una segunda ronda, y al final de ésta el juego termina. El jugador con más puntos de victoria en su banda de mafiosos será el mejor Capo y ganará la partida.


Conclusión:

En mi opinión, Famiglia es un muy buen juego para 2 jugadores. Su duración es moderada, se puede jugar en media hora incluso menos cuando los dos jugadores hayan echado unas cuantas partidas. Sin ser un juego muy denso, sí que tiene cierta carga estratégica. No tiene una gran dependencia del azar, depende en mayor medida de cómo gestiona cada jugador sus cartas. La única pega es el extraño formato de las cartas, que impide enfundar un juego que me parece necesario enfundar para que no se estropee.
Me parece un juego imprescindible en cualquier ludoteca por dos motivos principalmente: considero que es bastante bueno para dos jugadores, y su relación calidad-precio es inmejorable, pues Famiglia ronda los 8 euros.
A pesar de lo descrito, Famiglia se encuentra muy lejos de los primeros puestos en el ranking de BGG. A día de hoy (octubre de 2014), se encuentra en el puesto ¡862! del ranking, con tan solo 6,6 puntos. Considero que hay al menos... ¿400 o 500 juegos? menos entretenidos que éste y que se encuentran por encima en el ranking.


Por tanto, mi conclusión final es: muy mal por su infravaloración en BGG, y muy bien por el señor del pelo verde.
(Todas las imágenes proceden de BGG, excepto la última, que es de producción "famigliar")