lunes, 23 de febrero de 2015

ASANTE: ¡Gracias! De nada...


Termina el carnaval, llega la cuaresma, y en Games de Mesa no se nos ocurre mejor manera de terminar con la fiesta de don Carnal que realizar una reseña... ¿qué otra cosa podíamos hacer?






Hoy reseñamos un gran juego para dos jugadores, Asante, creado por Rüdiger Dorn y publicado en España por la cordobesa Ludonova. Asante significa "gracias" en lengua Suajili, por eso queremos agradecer a los amigos de la tienda Mi Tesoro por hacer posible esta reseña con su colaboración. ¡Asante!



www.mitesorojuegos.com


Ficha técnica:

Autor: Rüdiger Dorn.
Editorial: Ludonova.
Número de jugadores: 2 astutos comerciantes.
Tiempo de juego: A partir de 40 minutos.
Edad recomendada: A partir de 12 años.
Año de publicación: 2013


Temática:

En Asante, los dos jugadores adoptarán el papel de dos comerciantes que tratarán de obtener el mayor beneficio posible realizando negocios de compra-venta de mercancías. Para ello contarán con la ayuda de diferentes cartas de personajes o animales, además de las habilidades especiales de distintos objetos. En el juego hay cierta dosis de "interacción" (manera elegante de decir "puteo") entre los jugadores, pero eso sí, siempre sin acritud...



Contenido y diseño gráfico:

Asante se nos presenta en una caja cuadrada, tamaño estándar de los juegos de Kosmos para dos jugadores (tipo Exploradores o Tuareg). Las ilustraciones corren a cargo del archiconocido Michael Menzel, y como siempre, son muy buenas y cumplen sobradamente con el objetivo para el que están relizadas, en este caso el de acercarnos un poquito al corazón de África y sus comerciantes suajilis.






Dentro de la caja encontramos:

- 112 cartas de juego, repartidas en cartas de lugares sagrados (15), de mercancías (35), de objetos (14), de personajes (34) y de animales (14).
- 46 fichas de oro: 25 grandes de valor 5 y 21 pequeñas de valor 1.
- 5 contadores de acción.
- 48 mercancías, repartidas en 8 copias de cada una de las siguientes: joyas, piel, té, seda, fruta y sal.
- 2 puestos de mercado.


Objetivo del juego:

Como adelantábamos al inicio de la reseña, los 2 jugadores se pondrán en la piel de comerciantes suajilis. Deberán realizar compras y ventas de mercancías, y ganará el jugador que haya conseguido más oro al final de la partida. Y para ello, necesitamos saber cómo se juega...


Mecánica:

Asante es un juego estratégico de colección de cartas y gestión de mano. Cada jugador es dueño de un puesto de mercancías. Al jugar cartas de mercancías un jugador puede comprar esas mercancías del almacén y colocarlas en su puesto. También es posible vender las mercancías que aparecen en una carta de mercancía si ya contamos con ellas en nuestro puesto, y obtener beneficios por ello. Tras venderlas, el jugador tendrá que devolver las mercancías de su puesto al almacén. El precio de la compra o venta viene indicado en cada carta. Pero no es tan simple; se pueden jugar cartas de personajes, animales, objetos, lugares sagrados... para facilitar nuestra labor. Bueno... también para fastidiar al contrario (¡en la guerra y en los negocios todo vale!).




La partida se juega en turnos, donde los jugadores se irán alternando para jugar las 5 acciones disponibles en cada uno. La partida termina cuando un jugador alcance las 60 pepitas de oro, aunque tras esto su contrincante dispondrá de un turno más.


El juego se divide en dos fases: Robar cartas y Jugar cartas.


· Fase 1: Robar cartas.

En primer lugar, el jugador activo puede coger la primera carta del mazo de robo a cambio de una acción. Si le conviene, se la puede quedar en su mano. Si no, la puede descartar y elegir entre robar otra carta (pagando otra acción, of course) o pasar a la fase 2. Puede hacer esto hasta 5 veces en su turno, pero solamente se podrá quedar una carta en su mano.


· Fases 2: Jugar cartas:

En esta segunda fase, el jugador jugará cartas de su mano que, salvo excepciones que se indiquen en las propias cartas, siempre costarán una acción. Las cartas pueden ser de diferentes tipos:

- Cartas de mercancías: Sirven para comprar o vender mercancías, como hemos indicado en el apartado de la mecánica del juego. Son la principal fuente de ingresos para los comerciantes... (¡venga, señora, que me lo quitan de las manooos!).





- Cartas de objetos: Al jugar una carta de objeto, el jugador la coloca boca arriba en su área de juego, justo delante de una de las 3 cartas de lugar sagrado. El oponente recibe la carta de lugar sagrado, que no va a su mano sino que la pone boca arriba en su área de juego. Inmediatamente se repone el hueco con otra carta de lugar sagrado. Si un jugador ya ha bajado 3 objetos y quiere bajar un cuarto, puede hacerlo, pero deberá descartar uno de los que ya hay en juego para dejar sitio libre, ya que no se pueden tener más de tres en juego. Además, en este caso será el jugador activo quien gane la carta de lugar sagrado y no el contrario.

Las cartas de objeto son muy interesantes y aportan beneficios nada despreciables. Para usar las cartas de objeto bajadas, el jugador activo tendrá que pagar una acción y girar la carta para indicar que ya ha sido usada. Tras terminar su turno, la carta se vuelve a colocar en posición vertical (no se descarta).

- Personajes: Al jugar una carta de personaje, el jugador realizará la acción descrita y después la descartará.

- Animales: Funcionan exactamente igual que las cartas de personajes. Suelen fastidiar al jugador contrario en mayor o menor medida, aunque también las hay que te aportan algún beneficio. No tiene precio la cara que se le pone a tu oponente cuando le sueltas un chimpancé o un gorila, por ejemplo. Aunque nuestra debilidad son los suricatos... ¡¡desde aquí os recomendamos adoptar postura de suricato antes de jugarla!!

Cuando un jugador juegue una carta de personaje o de animal, el contrario podrá, si quiere y puede, bajar una carta de Amaestrador (sin coste de acción) para neutralizarla acción. Y es que el Amaestrador es el César Millán de la cultura suajili...

- Lugares sagrados: Estas cartas, que recordemos que las ganamos cuando el jugador rival baja una carta de objeto frente a su zona de juego, nos permiten obtener algún beneficio sin coste de acción al utilizarlas. Los beneficios pueden ser robar una carta, coger una pepita de oro, recuperar un contador de acción ya usado, intercambiar una mercancía de tu puesto con el almacén a razón 1:1, o una carta comodín (elegimos la que más nos interese).

Cuantas más cartas de un mismo lugar sagrado tengamos, más potente será la acción que se lleve a cabo al jugarla. Por ejemplo, si tenemos 2 cartas de Montañas Ruwenzori (la que nos permite robar una carta), al  poseer dos cartas obtendremos doblemente su beneficio aunque solo nos tendremos que desprender de una. Dicho de otro modo, si tenemos dos cartas de este tipo, desprendiéndonos solo de una obtendremos 2 cartas. Si tenemos 3, pues 3... ¡Menudo chollo!



Y eso es todo. Cuando un jugador llegue a 60 pepitas de oro o más en su turno, la partida finaliza, no sin antes dar al contrario la oportunidad de jugar un último turno, durante el cual si consigue superar o igualar la puntuación del jugador que provoca el final de la partida, se proclamará vencedor de la partida. ¡¡Cuidado con esto!! ¡Puede haber sorpresas hasta mismísimo final de la partida!


Conclusión:

Para los que solemos jugar mucho en pareja, que supongo que seremos una amplia mayoría de la comunidad jugona, Asante es un grandísimo juego de colección de cartas y gestión de mano. Su tiempo de partida, la interacción entre los jugadores, la dosis de estrategia que contiene... lo hacen perfecto para jugar una partida con cierta "chicha" en poco más de media hora.
En este juego es muy importante conocer las cartas existentes, pues así se le sacará mucho más partido y se podrá hacer una estrategia más profunda. No es complicado llegar a conocer las diferentes cartas, ya que no son demasiadas.



Conclusión final:

Asante, un juego ideal para rivalizar por tener el mejor negocio con tu pareja o algún amigo. En algunos momentos habrá que jugar sucio, soltando un animal salvaje junto a su puesto para que le desmonte el chiringuito... Eso sí, recuerda que siempre hay que ser agradecido. No olvides dar las gracias a los compradores, así como nosotros agradecemos de nuevo a los amigos de la tienda Mi Tesoro, a los que nos consta que les encanta este juego. ¡Asante!

sábado, 7 de febrero de 2015

ONUS! El juego de batallas históricas. Un pequeño gran wargame



Onus! El juego de batallas históricas es un juego de guerra o wargame, parecido a los juegos de miniaturas pero con cartas, en el que dos bandos se enfrentan en una batalla de la Edad Antigua. Concretamente, los jugadores podrán recrear las batallas entre Roma y Cartago en el contexto de las Guerras Púnicas, entre los siglos III y I a.C.

Queremos agradecer a la editorial Dracoideas por hacer posible esta reseña con su colaboración.

www.onusgame.com

Ficha técnica:
Autores: Alvar Sanz y Luis Álvaro Hernández.
Editorial: Dracoideas.
Número de jugadores: De 1 a 4.
Tiempo de juego: A partir de 30 minutos.
Edad recomendada: A partir de 12 años.
Año de publicación: 2014


Temática:
Como indicamos en la introducción, el juego recrea batallas históricas dentro de las Guerras Púnicas, donde Roma y Cartago se disputaron la hegemonía en el Mediterráneo Occidental. Por tanto, cada jugador decidirá primero con cuál de los dos bandos querrá luchar, y después tendrá que tratar de aniquilar al bando contrario.

Contenido y diseño gráfico:
La caja de Onus! es de pequeño tamaño, lo cual ahonda en su idea de recrear un wargame al estilo de los juegos de miniaturas pero en un espacio mucho más reducido y más fácil de transportar. Dentro de la caja encontramos el siguiente contenido:
-          1 libro de reglas
-          1 Guía rápida
-          1 Guía para partidas en solitario
-          90 cartas de unidades
-          6 cartas de ayuda
-          72 cartas de órdenes/eventos
-          4 dados
-          1 bolsa de tela con cordón
-          Más de 100 fichas y contadores
-          Reglas para medir


En cuanto al diseño gráfico, es obra de Ramsés Bosque y es bastante llamativo. La caja ya nos muestra, con unas ilustraciones un poco tipo cómic, varios soldados de ambos ejércitos enfrentados. Destaca el diseño de las cartas, donde las diferentes tropas aparecen vistas desde arriba, consiguiente efectividad y vistosidad. Encontramos cartas de tropas romanas, cartaginesas, y también mercenarias, que podrán ayudar a uno u otro bando.
En cada carta encontramos una serie de valores, que nos indican de izquierda a derecha el valor de la carta en puntos, los puntos de ataque (para atacar y para herir), de ataque a distancia (para atacar-herir y su alcance), de defensa (para recibir impactos y heridas), de liderazgo, las heridas que aguanta la unidad, y los puntos de movimiento. Además de esto, cada carta puede tener unos iconos dibujados que nos indicarán las distintas habilidades de la carta, que nos podrán permitir cambiar el tipo de formación, realizar ataques a distancia, etc.

Objetivo del juego:

El objetivo del juego del juego es, obviamente, derrotar al ejército contrario. En primer lugar, los jugadores tendrán que acordar un número de puntos para jugar. En la caja vienen unas cartas donde se sugiere una lista de cartas a mil puntos como partida estándar. Una vez elegidas las cartas de cada jugador, éstas serán desplegadas sobre la mesa (bocabajo, para sorprender). Tras esto, se desvelarán las cartas elegidas por cada jugador y comenzaremos la partida. Además, deberemos elegir al general y recibir cartas de órdenes en función del general elegido (oscilará entre 6 y 8).

Mecánica:
 Onus! se juega en turnos alternos que siguen una determinada secuencia:

1. Activar unidades:
En esta fase, el jugador activo usará todas las cartas de órdenes que quiera. Aun así, no es recomendable desprenderse de demasiadas cartas porque solo las iremos recuperando de una en una. Es necesario dar órdenes para que las unidades hagan cosas (se muevan, giren, carguen, disparen…).

2. Movimientos y cargas:
Solo podremos mover las unidades activadas en la fase anterior. Así, usando la regla podremos mover las cartas activadas según el número de movimientos que nos permitan (cada Unidad de Distancia equivale a 5cm. que podremos medir con nuestra regla).
Si una unidad termina su movimiento junto a una carta del enemigo, podrá alinearla junto a ésta como prefiera y realizar una carga, con la que se iniciará un combate cuerpo a cuerpo.
 

 3. Disparos.
Si hemos activado en la primera fase alguna carta que nos permita disparar proyectiles, podemos disparar en este momento. Para ello, la distancia entre la unidad que dispara y el objetivo debe ser igual o menor al alcance que marque la carta. Eso sí, no podemos medir previamente esa distancia, tendremos que disparar “a ojo”.

4. Hostigadores.
En esta fase, las unidades de hostigadores que han disparado a distancia pueden seguir su movimiento si todavía no habían gastado todos sus puntos de movimiento.

 5. Combates.
En esta quinta fase, se resuelven todas las batallas de las unidades que se encuentren en combate cuerpo a cuerpo. El jugador activo decide en qué orden resuelve los diferentes combates en caso de haber más de uno. En primer lugar deberemos sacar un evento aleatorio del mazo, que nos podrá ayudar o ir en nuestra contra (incluso no afectar a ningún jugador). Tras esto, cada jugador puede jugar una carta de evento de su mano si lo considera oportuno para modificar las condiciones del combate. Tras esto, se pasa a lanzar los dados, que serán tantos como el número de secciones que la carta del atacante tenga en contacto con el enemigo. Podrán ser entre 1 y 6 dados.
 
 Al valor del dado del atacante se le suma su primer valor de combate. Si el resultado es mayor que el primer valor de defensa del contrario, se ha producido un impacto. Ahora tendremos que comprobar si esos impactos han producido daños o no, para lo cual haremos lo mismo pero mirando los segundos valores de ataque y defensa de cada carta.

Se considera que los combates son simultáneos, es decir, un jugador ataca y otro defiende, y después se intercambian los papeles, pero se supone que se pegan a la vez. Tras esto, se aplican las bajas a los dos bandos, y el que haya sufrido más bajas deberá pasar un chequeo moral, tirando un dado. Si no lo supera, la unidad pasará a estar rota o desorganizada. Si en un futuro combate vuelve a fallar una tirada de chequeo moral, tendrá que huir.

6. Movimiento de huida.
En esta fase, el jugador resolverá los movimientos de las unidades que tuviera en huida, aunque antes podrá hacer un chequeo moral y evitar la huída si lo superan.

7. Fin de turno.
Por último, se comprueban las condiciones de victoria de la batalla. Si no hay ganador, el jugador activo roba una carta de evento/orden (o 3 si no usó ninguna carta en este turno), y el siguiente jugador pasa a realizar sus acciones.

En el juego existen 3 condiciones de victoria, que tendremos que pactar antes de empezar a jugar:
-          Por bajas: Si hay más del 50% de bajas (o unidades huyendo) en un bando, el jugador deberá tirar 2 dados, pudiendo terminarse la partida en caso de que el general esté muerto o no se supere el liderazgo actual del general.
-          Aniquilación total o rendición: Pues eso, si un jugador es aniquilado o se rinde, también se termina la partida.
-          Muerte del general: Si el general muere, la partida termina inmediatamente.



Conclusión:
Onus! El juego de batallas históricas es un gran juego de guerra que hará las delicias de aquellos amantes de los wargames que echaban en falta una manera más fácil de transportar los juegos de miniaturas. Así, mediante cartas podremos recrear diferentes batallas entre Roma y Cartago en el escenario de las Guerras Púnicas. Asimismo, Onus! también resultará muy atractivo a quienes les gusten los juegos de estrategia, aun no habiendo jugado nunca a un wargame.

Conclusión final:
¿Te gustan los wargames, pero no tienes tiempo para pintar miniaturas, o ya no tienes tanto espacio para desplegar un juego de guerra, o te da pereza transportar un juego de grandes dimensiones para poder echarte unas batallas con algún amigo? Pues, sin duda, Onus! es tu juego.

(Imágenes extraídas de BGG)